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电玩城如何与潮玩进行结合设计?
专栏:象 · 分享
发布日期:2023-09-04
阅读量:622
作者:品牌中心
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那幺,如今的流量密码是什幺呢?谢尔顿和弗蕾娅是其中一员。▲炫技星空效果图潮玩礼品潮玩的空间,又怎能少了潮玩,因此设计师在规划时,设立了以礼品兑换及售卖的「潮品铺」以及以娃娃机业务为主的「礼品机区」。
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▲图片来源网络

解锁

流量密码

电玩行业发展了30多年,紧贴潮流的TA,捉住了时代一波又一波的时尚,可以说掌握了潮流,就掌握了流量密码。


那么,如今的流量密码是什么呢?


是,潮玩!


Part.01

潮玩“野蛮”生长

实力不容小觑


2015-2022 年我国潮玩行业市场规模逐年扩大。2015 年我国潮玩产业规模已经达到 63 亿元,2022 年我国潮玩行业市场规模上升至 478 亿元。


以情绪消费主导的消费诉求


据《2022天猫潮流玩具经营白皮书》,中国潮玩市场的消费诉求已逐渐从供需型消费转向情绪型消费。


潮玩玩家的情绪型消费得到满足,也会进而促进其再次消费,在理想状态下能够逐渐形成高粘性、强互动的消费特征。


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▲图片来源网络


因此,未来的潮玩市场将拥有不断扩张的消费人群以及人群高复购的优势。


Part.02

撬动流量密码

电玩城跨界潮玩


热点大家都想追,潮流大家都在跟,但如何将潮流与业务进行融合才不会显得突兀呢?本期,我们将分享由大象艺术提供品牌VIS设计及门店设计的案例「炫技星空」,一家以星际穿越为主题的潮玩电玩城。


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▲炫技星空效果图


用什么来撬动流量密码?


用IP,为什么?因为潮玩的核心是IP,IP的背后是价值主张。IP,更多时候承载的是一种情绪和状态,故事是一种内容载体,用载体打动受众,让受众喜欢这个形象。


做好IP,讲好故事,是撬动流量密码的关键。


为了做好IP的背书,设计师在了解甲方的需求后,规划和设计了一套完整的VIS( 视觉形象识别系统),设计了品牌LOGO、IP人物、故事线、周边应用、宣传品应用、标识应用等等。


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▲吉祥物IP谢尔顿(左)和弗蕾娅(右)


故事内容:炫技星空是由各个异空间组成的神秘星球,异空间里充满着各式各样的竞技挑战,里面的挑战者被称为“冒险者”。谢尔顿和弗蕾娅是其中一员。


谢尔顿是个热爱街头文化的极限运动员,他灵活敏捷勇于冒险,弗蕾娅是星球里科学研究员,长期研究旋涡能力,由此发明了能量枪和悬浮滑板等装备


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▲吉祥物延伸


某天,炫技星空的核心——宇宙旋涡出现了裂缝,旋涡能量溢出,世界开始失去平衡。能量侵袭各个异空间,挑战难度升级,只有完成挑战才能回收能量,恢复平衡。


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▲部分应用


电玩城要怎样融合潮玩?


潮玩与普通玩具最大的区别在于其融入了艺术、设计、绘画、雕塑、动漫等多种元素理念。因此,在空间的设计上,将潮玩的元素进行适当的融入,打造出“潮”空间。


在环境融入IP元素


设计师在门头设计了2座与人同高的IP人物雕像,制造了一处在门头的拍照打卡点,起到吸睛和引流的双重作用。


除此以外,在服务台、各功能区域内都能看到IP的身影,设计师通过设计的手法将IP和谐地融入到环境中。


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▲炫技星空效果图


用好“潮”元素


在色彩的应用上,整体以神秘紫、科技蓝和金属银为基调,营造出异次元的氛围。大量流线贯穿全场,增强空间的延展力与灵动性,为空间注入未来感和时尚感。


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▲炫技星空效果图


用重复排列的方式表现标志的多种组合方式,加深游客对品牌图形的认识,再加上醒目的发光灯牌和灯条,营造出富有视觉冲击力的场景感。


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▲炫技星空效果图


潮玩礼品


潮玩的空间,又怎能少了潮玩,因此设计师在规划时,设立了以礼品兑换及售卖的「潮品铺」以及以娃娃机业务为主的「礼品机区」。


游客可以自由选择通过夹游玩、兑换、购买的方式来获得自己喜爱的礼品,给予了游客跟多选择的自由,丰富了体验游玩的方式,为游客提供了满足感和成就感。


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▲炫技星空效果图-潮品铺


潮品铺区域以明亮干净的底色为主,素净的底色能让游客首先关注到礼品本身,从而去选择自己喜欢的礼品。


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▲炫技星空效果图-礼品机


礼品机区域主要以活力橙为主色,营造了一个富有活力的空间环境。区域内的柱子以娃娃进行装饰,呼应了该区域以礼品为主题的场景,同时也是一个游客拍照和打卡“景点”,增加了游客停留的时长,为顾客复购消费制造机会。


Part.03

紧贴潮流

也要充实“内涵”


电玩城要与时俱进,但也不能忘了老本“本”,以提供娱乐为主的电玩城应如何迭代升级?来看炫技星空是怎样实现的吧!


星际穿越主题,科幻宇宙既视感


在主题的应用上,围绕IP人物而展开设计的故事内容,匹配相应的场景,为故事的叙述打造真实的场景,为游客提供“身临其境”之感。


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▲炫技星空效果图-台球区


本案以星际穿越为主题,引用科幻宇宙的元素。以台球区为例,天花以星系为原型进行创意设计,把吊灯比作星球,既满足了场内照明需求,又增加了美观性。


多业态组合充实体验内容


在业态的规划上,以功能进行业态分区,在传统电玩的业态上增加“潮玩”、“竞技运动”、“数字游戏”等业态的规划,实现了电玩+礼品+射击+台球+PSP+VR的多专业叠加组合,提高了场地的可玩性。


电玩区


电玩区应用了大量的发光灯条和灯牌,与电玩设备的灯光系统进行呼应,实现空间上的和谐与统一。


在电玩区的规划上,将音游版块设置在门口位置,让炫丽多彩的音游设备和动感的音乐发挥出“舞台”的效果,起到聚集人流,引流到店的作用。


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▲炫技星空效果图


竞技体育区


紧扣冒险竞技的故事线,设置了射箭区和台球区两大版块,让游客除了在场内游玩外,还能通过体育竞技锻炼身体、减压以及让身心得到愉悦。


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▲炫技星空效果图


射箭馆以极简的线条和色彩进行搭配,为体验者打造一个安静和使人专注的环境。


PSP游戏区


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▲炫技星空效果图


PSP区设置了游戏大厅和独立房间,为体验者辟出一个独立的游戏互动空间。游戏大厅透明板材为装饰,增加了空间的通透性,让空间更有舒适感。


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▲炫技星空效果图


科幻感max的VR体验


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VR区以暗黑和深蓝为主调进行设计,以环境衬托出VR游戏的氛围,打造出科幻感十足的异次元空间。


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走在时尚尖端的TA

将潮玩与电玩城进行了结合

还能在传统的基础上进行业态叠加

通过环境设计辟出一个脱离现实的异次元空间

休闲娱乐、运动减压、情感共鸣、科技体验

统统能在此处实现


VIS项目信息


项目名称:炫技星空VIS

品牌设计:郑小焘

IP模型设计:徐永安

品牌VI经理:谢伟舜


项目信息


项目名称:炫技星空

项目地点:浙江省金华市

项目面积:1152m

项目服务:设计

主创设计师:林启豪

平面设计师:郑小焘

施工深化设计师:刘程程

灯光设计师:周丽萍


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END

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