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灯光照明设计 | 主题乐园氛围催化剂
专栏:象 · 分享
发布日期:2022-04-07
阅读量:3703
作者:品牌中心
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划重点,层高3.5m以内,商业用嵌入式射灯功率8~15W明装射灯、轨道灯12~射灯光线柔和,可以营造室内照明气氛,也可用于局部采光,还可以自由组合变换角度,照明效果千变万化。
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光与影本身是一种表现的艺术

如阳光透过树梢向地面洒下一片光斑

疏疏密密随风变幻

灯光是一个空间的灵魂

在商业空间精细化的需求下

人们对照明的诉求

也从基础的点亮环境上升到营造氛围

追求更为个性化舒适的照明环境



主题乐园照明除了常规的照明外

还有大量的主题效果照明演绎照明

这些照明实现了功能性与景观性的结合

即以生动的技术灯光表现手法突出主题设施

根据各个景观节点的特性

与功能进行针对性的灯光设计

创造不同的场景及氛围



#今天我们来聊一下主题乐园灯光

应该怎么设计~


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Vol. 1


90年代-00年代

大家都没有“装修”这个概念

一切以满足实用功能为主

基本照明的情景

习惯依靠大灯、或吊灯来照亮整个空间

单纯起到基础照明的作用

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随着时代的发展

人们的审美水平越来越高

相对于传统照明摒弃了单一的大吊灯

灯带、筒灯、射灯、落地灯,霓虹灯等灯具替代

多种光源的组合搭配

可以达到视觉上的延伸

同时营造主题乐园的光影氛围

让整个空间看起来不再单一

更加有层次感,极具格调


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Vol. 2


在了解灯光的布局之前

我们需要先搞清楚灯光设计中的一些常识



你知道光是什么吗?


光是一种电磁波

我们日常可见光部分的波长范围380-780nm

由单一波长组成的光称为单色光

不同的单色光有不同的颜色波长单位nm或mm


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Color temperature

关于【色温】

Color temperature

世间色彩千变万化

没有东西可以在一天中一直保持相同的颜色

云彩和太阳、冬天和夏天、商店和街道

万物随着环境的变化帯给我们不同的色彩视觉


#色温原则

自然规律:高照度高色温,低照度低色温

生活规律:日出而作,日落而息

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 rate of work

关于【功率】

rate of work

除了色温以外

最经常被问到的问题就是

#淘气堡中空区用50W会不会太暗?

#仓库,搞个20W的行不行?



划重点,层高3.5m以内,商业用

嵌入式射灯功率8~15W

明装射灯、轨道灯12~20W



Color rendering

关于【显色性】

Color rendering

显色性也就是把灯光把物体颜色还原的能力

光谱越全的光源,显色性就越好

照出的物体就越接近真实的颜色

一般灯光显色性90Ra以上

就可以算得上是高品质的射灯

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只要记住看灯的时候注意CRI≥90Ra就行

一般情况下,色温越高显色性越难处理

同款品牌同型号芯片

2700K、3000K能做到CRI≥95Ra

而3500K、4000K一般只能做到CRI≥90Ra



Color temperature

关于【眩光】

Color temperature

眩光简单的来说就是会刺眼的光线

会让人感觉到不舒服的光线

就算是再深防眩光的射灯

在射灯正下方也一样会有眩光

在设计灯光的时候

防眩光一直是我们设计的出发点

所有射灯的光线都要经过设计

不能直射


#比如沙发上方(这个入坑的超级超级多)

枕头上方(酒店很多这样的,谁躺谁知道)

椅子上方、书桌上方……

尽量少用射灯

尽量要用可调角度的射灯

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Vol. 3


灯具种类



射灯

射灯是典型的无主灯,无定规模的现代流派照明。射灯光线柔和,可以营造室内照明气氛,也可用于局部采光,还可以自由组合变换角度,照明效果千变万化。

筒灯

筒灯就是因为其形状似桶而得名,分类上有明装筒灯跟暗装筒灯。暗装筒灯底部都是用吊顶隐藏了起来,只露出小小的一个光点。

灯带

灯带一般隐藏在吊顶、墙面或者地面,常常用来勾勒空间轮廓,典型的见光不见灯设计。小空间置物板下方设计灯带,可以使视觉空间变大,小户型的小伙伴可以试试。

轨道灯

轨道灯从严格意义上来说应该属于射灯的一种,大多出现在商场、书店、博物馆等商用装修上,但因其酷酷的外表,能够很好的跟大部分家装风格融合,导致现在有越来越多的人开始在家中选择轨道灯。

落地灯

落地灯相对于台灯,高度上有明显的优势,相对于吊灯,又可以灵活地调节光照角度。总之,是一款能够满足多种需求,应用区域广泛的灯饰。

壁灯

家用壁灯一般采用低色温的半遮光造型,不会让深夜起床的人觉得刺眼,设置在脚边等较低的位置,不会使人在深夜中过于清醒,能够营造出沉稳、宁静的气氛。

装饰灯

这类灯不需要太高的亮度,只需要摆在低处来补充照明,也有着壁灯一样的作用,保护人起夜时不被绊倒。当然,不打开的时候也只负责美观。


#而这些灯光中最常用的就是射灯和筒灯



Spotlight and Downlight 

关于【射灯和筒灯】

Spotlight and Downlight 

很多人认为凸出来的才是射灯

在吊顶里面嵌入式的都是筒灯

反正外观看起来也没啥区别

但实际灯光效果却是天差地别

从光源看二者有很大区别


黑色是灯壁,黄色是灯泡,橙色是光杯▽

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#筒灯是一种相对于普通明装的灯具

更具有聚光性的灯具

一般是用于普通照明或辅助照明


射灯是一种高度聚光的灯具

它的光线照射是具有可指定特定目标的

主要是用于特殊的照明

比如强调某个很有味道或者是很有新意的地方



Beam angle

关于【光束角】

Beam angle

说到射灯和筒灯的区别

就要提到一个关键的参数“光束角”

光束角就是整个灯50%的光都在这个角度以内

光束角并不是一个真实的角度

可以简单的这样理解

光束角就是灯具出光的形状

真实的光斑会比标着的光束角大很多

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既然射灯是有角度的

那么不同的角度出光效果是怎么样的呢?


常见的光束角15度、24度、36度

市场少见的有

6度,8度,10度,12度,45度,60度

还有偏光的角度

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Vol. 4


设计依据


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灯光先考虑为人服务

要考虑到灯光的统一性

要避免灯光对人造成炫光以及阴影

根据场合的不同选择合适的灯光

塑造合适的用光氛围



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Vol. 5


空间分析

Games City

电玩城

Games City

电玩城是以娱乐为中心的重要空间

让人心情舒畅、精神放松的地方

所以照度要求会高些

来提高玩家的兴奋度

更多的是营造放松、舒心的空间环境



将线灯的线条感嵌于天花的结构之中

便能让人感觉到,灯光似乎在

以平静且富有层次的节奏

将顾客缓缓迎入充满科技色彩的视觉空间

但是还有要满足两个“视觉任务”

否则玩家会容易产生视觉疲劳


设备水平照度:看清设备的操作

面部垂直照度:看清玩家的人脸

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照明方式:局部重点照明+一般照明

照明类型:直接照明+间接照明

照明灯具:嵌入式射灯+灯箱+线性灯+明装射灯

照度分布:地面维持水平照度:100-200lx   

墙面logo:维持垂直照明300lx-500lx

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Naughty castle

淘气堡

Naughty castle

淘气堡为小朋友娱乐玩耍空间

其空间亮度采用柔和舒适的设计

减少直接照明的射灯

打造一个符合人生理节律照明的健康空间

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低色温,低眩光:

提高整体空间柔和,敞亮,安全,舒适

吊顶上的射灯在起到基础照明的同时

也将设备的顽皮可爱呈现出来

同时亦点缀了软装饰品



而桥下的暗藏灯带下发光的方式

桥下用线性灯带去表达造型

以4000K的色温反衬射灯的5000K

营造出舒适温馨的玩耍环境

以简胜繁、明暗有度

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照明方式:局部重点照明+一般照明+装饰照明

照明类型:直接照明+间接照明

照明灯具:嵌入式射灯+明装射灯+装饰灯+LED灯带

照度分布:地面维持水平照度:300-500lx   

            设备立面:维持照明50lx-100lx


Theme house

主题屋

Theme house

主题屋是小朋友玩耍及宝妈休息唠嗑的地方

层高普遍偏低

所以更多的是营造放松、舒心

不压抑的空间环境,灯光布局协调

发挥最大照明效果的同时为宝妈

及小朋友提供简洁明亮、舒适自在的环境

采用小射灯灯作用于物体的手法

来布局此处的光影

光可令空间主体更汇聚

格局上增强空间的层次感

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照明方式:重点照明+一般照明

照明类型:直接照明

照明灯具:嵌入式射灯+明装射灯

照度分布:

地面维持水平照度:150-200lx   

设备立面:维持照明200lx-350lx

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The Shop

商店

The Shop

作为与顾客达成合作的重点区域——商店

采用线型灯勾勒柜体方法

令其与店内空间产生一种内透的视觉错落感

轨道灯对货品艺术化陈列的加持与重点表现

线性灯对整体氛围照明的补充

以射灯作为指引性的基础照明

内嵌线光源作为氛围照明

都让整体门店不仅销售区域清晰利落

不仅让原本“科技即冰冷”的空间

多了一点光的平衡

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照明方式:局部重点照明+一般照明

照明类型:直接照明+间接照明

照明灯具:嵌入式射灯+LED灯带

照度分布:过道200-300lx 立柜300-500lx

Passageway

过道

Passageway

根据过道建筑设计

部分设置装饰灯满足装饰照明

采用射灯,辅助照明的同时

满足基础照明的同时

突出两边装饰物品,主次有序,营造空间层次感

 另一方面与建筑物的整体功能相协调

灯光照度、色温与周围一致

避免过渡空间时造成的不适

走道一般做到光线柔和且防眩

照度达到150LX即可

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灯光

一个较灵活及富有趣味的设计元素

可以成为气氛的催化剂

是一室的焦点及主题所在

也能加强现有装潢的层次感


灯光营造是目前主题乐园

突破沉浸感及体验感的最好利器

各式各样的灯光主题贯穿于其中

影交集处处皆是

缔造出不同的气氛及多重的意境

足够吸引游客们的入驻

为主题乐园运营开发新道路


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