▲图片来源网络
以寓教于乐为导向,儿童游乐场的设计更注重儿童的“成长”。成长型娱乐产品在伴随着不同年龄的儿童成长中,扮演着重要的娱乐角色并起到不可或缺的素质培养作用。
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DREAM ZONE
儿童乐园亲子餐厅落户北马其顿
北马其顿是欧洲巴尔干半岛中部的一个国家,本期介绍的项目「DREAM ZONE」则位于首都城市斯科普里一座叫「DIAMOND MALL」的商场内,该商场以钻石元素为主题进行设计。
▲图片来源网络
「DREAM ZONE」项目由大象艺术提供设计与施工一体化的服务,项目以寓教于乐为出发点,致力于为拥有5岁及以上孩子的亲子家庭提供休闲娱乐、体能锻炼、餐饮服务、知识学习、角色扮演 、光影互动游戏等一系列服务。
呼应所在商场的钻石元素,创造“魔法水晶”
儿童是爱听故事的,以故事为切入点,设定故事线触发儿童的好奇心和求知欲,让儿童通过探索逐渐形成多元化的认知。
▲项目效果图-外围
在2074年,人口密度不断增加,地球资源逐渐稀缺。由于环境的污染,危在旦夕的人类为了生存,在距离地球23光年的宇宙找到了超级地球,这是一颗比地球大四倍的行星。
▲项目概念来源
科学家们正在思考如何达到那里,一颗有着迷人光芒的神秘行星突然出现在太阳系中。科学家们在这颗行星上发现了一种神奇的矿物质,并将其命名为“魔法水晶”,它可以转换各种能量,有些人在吸收后可以获得“超能”。
星球探索主题,跳脱现实的异时空
本项目以星球探索为主题,模拟了一个现实世界中的外太空。门头采用了双拱门的表现形式,将案例内的空间与外部空间进行切分。走进双拱门,给游客带来进行异时空的仪式感。
▲项目手绘线稿
▲项目效果图-门头
整体空间应用了大量的圆形元素,带去了温暖、亲切和舒适的视觉感受。另外,天花板应用了带有超越感受的菱形和延伸感受的曲线,为空间注入了一种跳脱现实的灵魂,让空间充满极具张力的科技感。
▲项目效果图-服务台
童趣化的IP人物-天才科学家
设计师以太空人为原型进行设计,用具有亲和力和安全感的圆形和曲线,创造了一个可爱的天才科学家Dreamy。
▲项目人物IP
IP人物的应用,不仅是为了增加空间的美观与品牌识别度,还有品牌在情感以及价值观的表达。
▲项目效果图
在儿童还没有形成自己价值观的前提下,他们的社会化进程主要是靠模仿来完成。因此,设计师笔下的Dreamy通过用愉悦的微笑以及充满表现力的肢体动作来感染儿童,让儿童能够感知到正能量的情感与情绪体验,引导儿童形成正向的价值观。
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寓教于乐的
成长型娱乐产品
神秘星球里的多元化体验创意
基于“外太空”的大环境下,以功能进行分区,从儿童的兴趣进行切入,把淘气堡比喻为神秘星球,激起儿童主动探索的欲望。
▲项目效果图-淘气堡
神秘星球用代表智慧与信赖的蓝色、代表创造力与青春的黄色为主色调,营造了一个充满活力和欢快的空间氛围,让儿童带着愉悦的心情进行探索。
▲项目效果图-淘气堡
神秘星球设置了多种多样的娱乐设备,每一种娱乐的设备都能通过儿童自我的思考和探索玩出N种花样,这里倡导的就是一种开放式的探索,不设固定玩法,让儿童的想象力在此“放飞”。
角色扮演区里的生活体验与职业启蒙
在故事线的设置下,“魔法水晶”有神奇的魔力,吸收魔法水晶还能获得超能。因此角色体验区以魔法水晶为原型进行设计,并将其比喻为水晶建筑。
每一座建筑都有其功能及场景,进入的人也会“吸收”到魔法水晶的超能力,从而转变身份角色,从而获得差异化的体验。
▲项目效果图-职业体验
在角色扮演区的设置上,设置了超市、美甲屋、娃娃屋、医院、警察局等等功能房。功能房间的设置,遵循着以人为本的理念进行设计,满足各年龄段生理及心理的需求,同时也是一个亲子和同伴情感交互的场所。
▲项目效果图-职业体验
以交互模式为设计的光影互动游戏
在外太空里,设计师还设计了一个适合人类居住的虚拟的世界,集结了人、产品、行为、场景与技术的交互五大要素,将地球里的大自然通过光影互动技术进行呈现,还原了海洋、森林、火山等场景。
▲项目效果-光影互动游戏
依托技术的手段,地面和墙面都进行了光影游戏的投射,游客只要进入光影内就能触发游戏。
▲项目效果图-光影互动游戏
光影交互的设置能很好地触发亲子情感的交互,而这种交互可以是双方通过游戏的互动来获得愉悦的体验,促进亲子关系和谐发展。另外,场景应用了大量的自然现象以及生物元素,能起到寓教于乐的教育意义。
充满欢乐的派对房
为贴合国外的派对文化,在场内设置了派对房间,为喜欢开派对的亲子家庭提供一个氛围感拉满的场所。
▲项目效果图-派对房
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动静结合
静态空间的大用处
根据儿童仍处于生长发育的特点,儿童虽然精力充沛,活泼好动,但不能让其一直处于运动的状态,儿童是需要适当的歇息。因此,在空间功能的规划上亦遵循着动静结合的原则。
歇息补充能量的餐厅和咖啡厅
在成长中心内设置餐厅和咖啡厅除了能增加场内业态和营收渠道外,还能以最短的距离和时间为游客补充能量。
▲项目效果图-餐厅
以人为本的设计导向,本项目不仅有以儿童为导向的功能区域,在考虑到成人的喜好,在项目的空间内设计了一家咖啡厅。
▲项目手绘线稿-咖啡厅
▲项目效果图-咖啡厅
在星际探索大主题下,为了能让咖啡厅更符合成人的审美,设计师以时尚的亮黄色为底色,黑色为描边,在场中间置入发光能量柱,为空间注入一种现代的气息。
为爱学习的儿童准备的学习卡座
以外星科研的故事线为支撑,打造了浓烈的科学氛围,为了能让学习卡座变得更生动有趣,设计师特意在卡座外增加了“吸烟雾”的装饰,因为思考是需要大脑的运作,当大脑快速运作时,会产生大量的烟雾。
▲项目效果图-学习卡座
设计师将原本枯燥的学习以生动的形式进行表现,充分利用孩子们的好奇心,对“烟雾”产生兴趣,激发孩子为了触发“烟雾”而主动学习,让学习变得更有趣。
从孩子的心理和生理出发
设计一家具有“成长”意义的亲子乐园餐厅
彰显对儿童的智育关怀
让寓教于乐融于活动的点滴
让儿童娱乐变得更有意义
项目信息 项目名称:DREAM ZONE 项目地点:北马其顿 项目面积:3383㎡ 项目服务:设计+施工 规划设计师:卢振伦 主创设计师:黄志衡 / 徐永安 品牌平面设计师:梁春玉 吉祥物IP设计师:薛笑冰 施工深化设计师:吴海琪 软装设计师:姚畅 工程经理:康高中 项目经理:Kathy / 姚畅
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